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1.用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)
2.用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)
3.不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)
4.重大改变必须是非常好的改变.
5.没有人愿意停留在新手级别.
6.为中间用户优化.(正态分布图)
7.将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)
8.每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)
9.在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)
10.在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)
上海UI设计培训
11.绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)
12.用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)
13.选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)
14.全屏幕使用独占应用,让它发挥*优效果.
15.独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)
16.独占式应用程序可使用丰富的输入.
17.在独占应用中让文档视图*化.
18.暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)
19.暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)
20.运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)
21.信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置);
22.不论你的界面多酷,越少越好.
23.协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)
24.遵循用户的心理模型.
25.少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);
26.让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);
27.工具就放在手边;(*工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);
28.提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);
29.为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);
30.提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);
31.提供直接的操作和图形输入.
32.反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰);
33.避免不必要的报告.
34.不要用对话框来报告常态内容.
35.避免空白的状态.
36.请求原谅,而不是许可.
37.要把命令和设置区别开来.
38.提供选择,而不是提问.
39.优化响应能力,调节延迟时间.
40.尽可能地消除每一个附加工作.
41.不要固定培训工具.
42.不要极端愚蠢地停止进度.
43.不要让用户请求允许.
44.在有输出的地方允许输入.
45.为常见的导航调整界面.
46.如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.
47.人来思考,机器来做.
48.软件应该像人一样体贴.
49.如果值得用户输入,就值得程序记住.
50.相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.
51.所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.
52.不要让你的界面屈从某个隐喻.
53.视觉模式是视觉界面的基础.
54.在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)
55.将功能与行为视觉化.
56.将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把*后一样移走的元素放回去.(简化检测式)
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